揭谜而起!(Let's! Revolution!)

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在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合战略通过程序生成的迷宫。……六种职业的英雄任你选择,每种职业均拥有自己独特的游玩风格与技能,共分为:先锋——可以使出强力攻击的刚猛英雄……想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一不要错过!欢迎加入《揭谜而起!》

英雄之时(Hero's Hour)

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你的目标就是在敌人打败你之前将对方征服。……回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……特色11 大派系,拥有各自的优劣势,并附有特殊机制22个英雄职业,每个职业都有一项特殊技能50个常用英雄技能

英雄之时(Hero's Hour)

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你的目标就是在敌人打败你之前将对方征服。……回合+即时 探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……特色 ◎ 11 大派系,拥有各自的优劣势,并附有特殊机制◎ 22 个英雄职业,每个职业都有一项特殊技能

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……至此,在勇者层面,整合了勇者的多种属性,包括生成条件、权重、勇者所属行会、职业、等级,以及勇者初生所携带的物品……由于科技树控制内容较为单一,移除了科技树系统,改为了更为线性和直观的乐园升级模式,并且通过此方式让玩家确定更直观的积累目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……至此,在勇者层面,整合了勇者的多种属性,包括生成条件、权重、勇者所属行会、职业、等级,以及勇者初生所携带的物品……由于科技树控制内容较为单一,移除了科技树系统,改为了更为线性和直观的乐园升级模式,并且通过此方式让玩家确定更直观的积累目标

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

1.Take-Two采取法律行动,旨在针对GTA地图重制Mod制作组2.金融分析师:索尼缺席E3是巨大错误……,给了竞争对手太多发挥机会3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效……2.金融分析师:索尼缺席E3是巨大错误,给了竞争对手太多发挥机会日前,海外知名财经网站CNET的编辑Oscar

多样生活(Various Daylife)

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你将作为移民的其中一人,以走遍这座大陆为目标。同时,在移民们的城镇,新都艾列比亚度过每一天。……■ 游戏特征 【通过每天的工作培育角色】本作品中有超过 20 种的职业,以及 100 个以上与职业相关的工作……【全新的战斗系统要素“3 个 CHA”】在有效利用职业和技能的传统回合指令式战斗中,加入了和伙伴合作非常重要的独特系统

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

indienova.com/game/lets-revolution

在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合战略通过程序生成的迷宫。……躲过国王手下喽啰的搜索,或直接在回合战斗中用各种战术战略将他们一网打尽。……想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一不要错过!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:三消游戏的关卡该如何设计?这里有一套可通用的设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/13271

五步法关卡设计在明确了三消关卡的组成元素后,三消关卡设计的第一步便可以从确定目标开始,我们以一个最简单的……在确定目标(甜甜圈)以后,第二步就是确定一些能够和它搭配的障碍,并设计出障碍和目标的局部摆放。……这种流程有点类似于乐高玩具的拼装,首先确定目标和障碍(找到积木),接下来组成局部的结构(拼接局部),再加入一些变化元素

版本:Early Access


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